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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 032095.doc / text0120.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-04-09  |  1.3 KB  |  31 lines

  1. Adrian Onsen - ASNG/F94 (aonsen@acs.ryerson.ca) wrote:
  2. |     Ok.. I have a farely complex object like a landscape created in 
  3. | Lightwave. It has quite a few points in it, and I want to get rig of some 
  4. | of them, since the object will only be seen from a distance, and 
  5. | complexity won't matter much, since you can't see it well. I know there 
  6. | is a comand "Subdivide" which adds more points to an object to make the 
  7. | surfaces look smoother... Is there ANY program that will do exactly the 
  8. | OPPOSITE od subdivide? That is, take away a whole bunch of points, to make 
  9. | the object blockier?!?!
  10.  
  11. |             Thanx in advance...
  12.  
  13. actually there is something that can accomplish exactly what you are
  14. looking for..
  15.  
  16. try 'Quantize', then play with the settings a bit, I have been able to
  17. reduce the poly count in my objects quite a bit - only the ones that are
  18. far away should be quantized.
  19.  
  20. --
  21. ---------------------------------------------------------------------------
  22. Brett Hardin            | Remember:
  23. University of Alberta   | A straight line may be the SHORTEST distance 
  24. Engineering             | between two points, but it is by NO means  
  25. Edmonton, Alberta       | the most interesting!
  26. Canada                  |          
  27. ---------------------------------------------------------------------------
  28.  
  29.  
  30.  
  31.